怎么什么什么分

金融问答 (4) 6小时前

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入什么什么分,这几个字看着就让人有点摸不着头脑,但实际操作起来,这往往是很多项目成败的关键。你说我为什么对这个这么熟悉?嘿,这不是什么高深理论,就是摸爬滚打出来的经验。很多时候,大家盯着的都是最终结果,比如“这个功能上线了,用户增长了多少”,但背后那个“分”,那个衡量标准,才是真正值得玩味的地方。

用户体验中的“分”:从何而来?

这“分”啊,说白了,就是用户反馈的量化。我们做产品,尤其是toC的,用户体验是核心中的核心。但用户体验这东西,你说它虚不虚?又实实在在影响着你的留存率、转化率,甚至口碑。所以,得有个东西能衡量。最早的时候,我们可能就是看看评论、听听用户tel。后来,有了各种评分系统,什么“满意度评分”、“NPS(净推荐值)”,还有各种问卷调查。这些都是把用户的模糊感受,往具体的“分”上靠拢。

记得我们刚开始做那个生活服务类的APP时,用户投诉率一直降不下来。我们自己觉得功能挺全的,界面也还可以。但用户就是不买账。后来我们才意识到,问题不在功能多不多,而是在“易用性”上。比如,找个最近的商家,流程绕来绕去,几次点击都找不到,用户自然就烦了。我们团队内部就开了几次会,专门讨论怎么把“好用”这个概念“量化”成一个“分”。

最后我们定了一个内部的“易用性评分”,参考了一些行业标准,也结合了我们自己的用户画像。这个评分会从用户完成某个核心任务的步骤数、错误率、以及用户在完成任务后的主观满意度来打。每次上线新功能,都要跑一遍这个测试,目标就是把这个“易用性分”提上去。这过程可不容易,有些程序员觉得“我们把功能实现了就行”,但他们后来也慢慢明白,实现了,但用户用不好,那等于没实现。

数据分析里的“分”:洞察的艺术

除了用户直接反馈的“分”,数据分析里也有很多“分”。比如,用户的活跃度会算一个“活跃度分”,用户对不同内容的偏好会有一个“内容偏好分”,甚至我们后台会有一个“用户价值分”,来区分那些高净值用户和普通用户。这些“分”不像用户满意度那样直观,但它们更像是我们观察用户行为的“放大镜”。

举个例子,我们之前在一个电商平台负责用户推荐模块。刚开始,就是简单的按照用户浏览过的商品来推荐。效果不算差,但总觉得不够精准。后来,我们引入了“协同过滤”算法,这玩意儿就能给用户打一个“兴趣分”。系统会根据你和其他相似用户的行为,来判断你可能对什么感兴趣。所以,如果你买了几本历史书,系统会认为你对历史的“兴趣分”很高,然后会给你推荐更多历史类商品。

这引入“兴趣分”之后,推荐的点击率和转化率确实提升了不少。但这背后也有一套复杂的计算逻辑。我们不是随便给个分数,而是要考虑很多维度:你最近buy的行为、你收藏的商品、你浏览的时间长度、甚至你和哪些用户互动频繁等等。要把这些杂七杂八的数据提炼出一个有指导意义的“分”,这中间的算法调优、数据清洗,可真是个体力活加脑力活。

当然,有时候也会遇到“反直觉”的情况。比如,某个用户在某个品类的“buy意愿分”很高,我们觉得应该大力推这个品类的商品给他。结果呢?他可能只是好奇,或者在帮别人买。这时候,我们就得反过来思考,是不是我们的“分”过于片面了?是不是应该引入更多“负面信号”,比如用户对某个品类的商品“不感兴趣”的标记,来调整这个“分”的权重?这些都是在不断试错中摸索的。

运营活动中的“分”:激励与衡量

到了运营层面,入什么什么分就更直接了。很多活动都会有积分系统。比如,用户签到、评论、分享、消费,都能获得积分。这个积分,就是活动的“通行证”,也是衡量用户参与度的“尺子”。而活动的最终目的,往往也是为了提升用户某个维度的“分”,比如“活跃度分”或者“忠诚度分”。

我们曾经推广过一个社区养成类的小游戏。为了激励用户活跃,我们设计了一套非常复杂的积分体系。用户完成每日任务有积分,参与每周话题讨论有积分,甚至邀请好友也有积分。这些积分累积到一定程度,就能兑换虚拟道具,或者解锁新的玩法。我们当时的目标很明确:就是让用户尽可能多地“入积分”,然后用这些积分拉动用户留存和活跃。

但是,这套系统设计得太复杂,用户反而觉得累。尤其是那些每天都要算的任务,感觉像是在“上班”。我们发现,很多用户拿到积分后,并没有去兑换,而是堆在那里。后来我们反思,积分的“吸引力”固然重要,但“获取的便捷性”和“兑换的价值感”同样关键。所以,我们砍掉了一些复杂的任务,简化了积分获取的路径,同时增加了兑换选项的吸引力。这之后,用户参与度反而上来了,因为他们觉得“入分”的过程更轻松,也更容易看到回报。

这过程中,我们还遇到一个问题,就是“刷分”现象。总有一些用户会想办法利用漏洞来获取不属于他们的积分。这不仅破坏了活动的公平性,也影响了数据的真实性。我们不得不投入大量精力去监控异常数据,设计各种反作弊机制。这就告诉我们,在设计任何“分数”体系的时候,都要考虑到“规则的健壮性”和“潜在的风险”。

产品优化中的“分”:迭代的驱动力

回到产品本身,入什么什么分也是产品优化的重要依据。比如,很多大型互联网公司都有自己的“用户评分模型”。这个模型会综合考虑用户在产品内的各种行为,最终给每个用户一个“综合价值分”。这个分数不是死的,而是会随着用户行为的变化而实时更新。而产品团队,就会根据这个分数的变化,来调整产品的策略。

例如,如果我们发现,某个高价值用户的“生命周期分”正在下降,可能就意味着他要流失了。这时候,产品经理会收到预警,然后会主动去了解这个用户为什么会出现这样的变化。是产品功能出了问题?还是有竞品挖走了他?基于这些分析,产品团队就会针对性地去优化产品,挽留住这些高价值用户。

还有一个大家都可能熟悉的,就是“A/B测试”。在做A/B测试的时候,我们往往会设定一个核心的衡量指标,比如“转化率提升了多少”或者“用户点击率提高了多少”。这个“多少”,其实就是对一个“分”的提升。我们通过对比不同版本在用户行为上的差异,来判断哪个版本能更好地“入分”,也就是更能提升用户价值或者达成业务目标。

这些“分”的意义在于,它为我们提供了一个客观的衡量标准。有了这个标准,我们就可以不再凭感觉做事,而是有理有据地去驱动产品迭代。当然,这中间也需要我们具备一定的“判断力”,不能盲目追求某个“分”的提升,而忽略了其他重要的维度。比如,你为了提升“点击率分”,把所有推荐都做得非常激进,结果可能反而影响了用户的长期信任度。

写在最后:关于“分”的思考

总而言之,入什么什么分,这是一个贯穿产品设计、运营推广、用户体验评估等各个环节的概念。它不仅仅是一个数字,更是用户行为、价值和满意度的综合体现。理解和善用这些“分”,能够帮助我们更精准地把握用户需求,更有效地驱动业务增长。

不过,我也想强调一点,任何“分”的设定,都应该是有目的的,并且要符合实际情况。不能为了“有分”而“有分”,也不能简单照搬别人的模型。我们自己的公司,像我们主要是在游戏和社区领域服务,对于用户活跃度和付费意愿的“入分”体系,也一直在摸索和优化。每次看到用户因为我们设计的活动或者优化而获得更好的体验,我们觉得这一切的努力都是值得的。

至于具体的“分”怎么计算,用什么算法,这涉及到的东西就比较多了,而且很多是商业机密,也不方便在这里细说。但核心思路,就是把那些看似模糊的用户行为,通过一定的规则和模型,转化为清晰的、可衡量的“分”,然后用这些“分”来指导我们的决策和行动。这就像是给摸不着看不见的用户“打上了标签”,方便我们去管理和服务。